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Warcraft 3 :
Orcs :
Die Orks sind wohl das mit Abstand das genialste Volk von Warcraft 3. Das liegt eindeutig an der extremen Stärke der Einheiten.
Die Gefahr liegt aber in den Frühangriffen. In den sogenannten Rushes solltet ihr alle Peons in die Häuser schicken. Die sind da geschützt und nehmen es von hier mit den Gegnern auf.
Sehr wichtig ist auch die Wahl des Gegners.
Wenn die Gruppe eher klein und mikrig ist empfiehlt sich ein hält der durch Beschwörungen die Gruppe aufstocken kann. Ein perfektes Beispiel dafür ist ein Windgeist, der gleich zwei starke Blutrünstige Wölfe ins Gemetzel schickt.
Wenn aber die Gruppe schon sehr groß ist empfiehlt sich Thrall. Der Typ hat einen extremen Kettenblitz, der gleich mehrere Gegner gleichzeitig ins All befördert.
Dieser Kettenblitz- wenn er erst einmal entwickelt ist sollte auch bis zum letzten Level aufgerüstet werden.
Egal mit welchem Volk ihr auch kämpft, einige Beschwörer müssen immer mit in die Gruppe aufgenommen werden. Diese Wuselmänner haben schon in der hoffnungslosesten Lage das Blatt wenden können. Wenn ihr die Truppenstärke des Gegners höher als eure einschätzt. Solltet ihr zum Beispiel "Necromancer" nehmen und aus den Leichen jeweils zwei Skelletkämpfer herbeizaubern. Eine Schlacht mit zwanzig von diesen herbeigezauberten Kämfern sollte eigentlich kein Problem mehr darstellen.
Tipps für Orks
Um euch einen kleinen Vorteil zu verschaffen wenn ihr mit den Orks spielt, baut als ersten Helden sofort am Anfang den Tauren-Häuptling. Gebt ihm vom Start-Fähigkeitspunkt die Ausdaueraura und stellt ihn zu euren Minenarbeitern und Holzfällern. Sie bewegen sich nun schneller und bauen schneller ab.
Die Orcs im Battle.net
Wenn ihr Ahnung von den Orcs habt dann hört zu:
Baut schnellstmöglich zwei Geisterhäuser und Schamanen und Troll-Doctoren auf den Meistergrad. Wenn ihr dann noch Grunzer habt, seit ihr fast unbesiegbar. Der Held sollte wenn möglich der Taurenhäuptlig sein. Die Grunzer (oder Tauren) und der Held stehen vorne und Hauen voll druff und nun kommt das geniale: die Schamanen machen den Kampfrausch (auf automatisch stellen) und die Troll-Doctoren heilen die Eiheiten mit ihrem Heilschutzzauber!
Das optimale Team sieht so aus:
Der Held (Taurenhäuptling),4 Grunzer (noch besser Tauren!), 3 Schamanen, 4 Troll-Doctoren.
Windreiter
Ich hab einen guten Tipp für alle Orkfans. Ihr braucht euch nur auf Windreiter ausbauen und möglichst viele herstellen. Dann sie in der Werkstatt weiter ausbilden und ihnen die Giftfeilfähigkeit beibringen, dadurch nehmen getroffene Gegner immer mehr Schaden. Wenn ihr dann noch einen Helden eurer Wahl (ich würde den Taurenhäupling empfehlen) und ein paar Tauren habt, könnt ihr angreifen.Wenn ihr euch halbwegs schlau anstellt, rockt ihr den Feind weg!
Troll Kopfjäger (Orc)
Ich würde euch empfehlen ganz viele Troll-Kopfjäger zu machen, denn sie sind stark und können Land- und Lufteinheiten angreifen. Zusammen mit den Helden "Klingenmeister" ist man fast unbesiegbar. Und das besondere ist noch, dass sie nur 160 Gold kosten, aber auch 20 Holz. (Tipp: Erhöht ihre Angriffe und Rüstungstärke mit der Kriegswerkstatt).
Menschen :
Die Menschen sind in Warcraft3 das beste Einsteigervolk. Das liegt an den perfekten Verteidigungsmöglichkeiten. Denn wenn man angegriffen wird hat man 2 verschiedene Türme die sich die Gegner vornehmen (unbedingt immer abwechseln aufstellen) und man kann seine Arbeiter notfalls zu Milizen (im Haupthaus) umwandeln. Wenn dann noch eine halbwegs starke Armee dazukommt hat der Gegner keine Chance!
Die Schwachstelle der Türme ist ein Mörsertrupps oder Katapulte. Die Typen ballern aus riesiger Entfernung auf die Türme. Da sollte man immer einen Trupp Reiter bereithalten. Die Reiter warten abseits der Festung bis die Belagerung losgeht. Wenn dann klar ist wo die Katapulte stehen dann schicken Sie die Reiter drauf. Manchmal zieht der Gegner daraufhin seine gesamten Truppen auf die Reiter.
Die Truppen, die aber noch in der Stadt stehen, werden von Ihren Türmen weiterhin unter Beschuss genommen. Das schwächt den Angriff extrem und ihre Reiter sind schnell genug um vor dem Truppenanschwarm abzuhauen.
Wenn ihr einen Frühangriff mit den Menschen plant sollte vorher die Karte klar sein. Dazu nimmt man am Besten 2 Dorfbewohner und wandelt sie zu Milizen um. Dadurch sind sie schneller, stärker und haben eine größere Sichtweite. Das dauert 45 Sekunden an und dann sind es wieder normale Bauer.
Wichtig ist auch was für ein Volk man so früh angreifen will. Wenn man einen Angriff auf die Untoten plant sollte man schon ein perfekter Stratege sein. Denn die Holzhacker der Untoten (die Ghouls) sind eine Militäreinheit, das Hauptgebäude schießt um sich und die Häuser (die Ziggurats) sind meist schon zum Geschützturm weiterentwickelt.
Bei den Nachtelfen ist es möglich einen Frühangriff zu starten, man sollte aber tagsüber angreifen weil sich so ziemlich alles an Truppen bei den Nachtelfen in der Nacht unsichtbar machen kann. Und die Schlacht ist auch noch nicht gewonnen wenn man die Truppen besiegt hat. Denn die Bäume sind exzellenter Nahkämpfer. Aber gegen ein paar Bogenschützen richten die auch nichts mehr aus.
Das Volk der Orks ist also das Volk was in den sauren Apfel beißen muss. Extrem hohe Kosten bei Militär und Gebäude machen hier das frühzeitige Aufstellen einer Armee unmöglich.
Menschen 1. Kapitel
Hier habt ihr ein paar Tipps für Anfänger zur Menschenkampagne.
1. Kapitel:
Ihr startet mit dem Helden (Paladin) und 4 Footman. Ihr geht runter und immer nach links. Dort findet ihr dann 2 Bürger, die sich euch anschließend. Danach nehmt ihr den Weg nach rechts, wo eine Bürgerin ist, die euch bittet ihren Timmy zu befreien. Ihr geht den Weg entlang und findet ein paar Viecher, die ihr platt macht (ist nicht schwer). Dann ist Timmy befreit und ihr bekommt einen Ring +1 Armor. Dann geht ihr den Weg rauf und dort findet ihr ein paar Bürger, die so tun als ob sie angegriffen werden - aber es ist eine FALLE und es sind Banditen.
Tipps für mehr Einheiten
Wenn ihr in der Menschen - Kampagne seit und Arthas (Held) Level 6 erreicht hat erlernt er die Fähigkeit "Wiederauferstehen". Wenn er diese Fähigkeit kann, nehmt ihr zum Beispiel drei Arbeiter, so jetzt bringt ihr die drei Arbeiter um und bildet zum Beispiel einen Schützten aus, jetzt setzt ihr die Fähigkeit "Wiederauferstehen" an. Jetzt habt ihr die 3 Arbeiter und zusätzlich noch einen Schützen. Aber denkt daran das Arthas nur sechs Menschen wiederbeleben kann.
Untote :
Wenn ihr euch nicht entscheiden könnt welchen Helden ihr beim Einzelplayermodus nehmen sollt, nehmt am besten den Vampir, denn der kann ab Level 6 Inferno und das Monster ist echt nicht schlecht. Allerdings kann der schwarze Ritter auch ganz gut sein, da er bis zu 6 tote Leute wiederbeleben kann, die dann für euch kämpfen.
Verteidigung der Untoten
Wenn ihr die Untoten spielt, dann baut Ziggurate am besten an den Rand eurer Basis, da diese zu Geistertürmen ausgebaut werden können und somit als Verteidigungsbefestigungen genutzt werden können. Sie werden dadurch zwar häufiger angegriffen, aber da man meistens viele Verteidigungsbauten errichtet, dürfte die darin produzierte Untoten-Nahrung immer 90 (also Maximum) betragen.
Auch die Nekropolis, wenn zur Halle der Toten oder Schwarzen Zitadelle aufgewertet, kann der Verteidigung dienen, da sie Land- und Lufteinheiten angreift.
Außerdem empfehle ich, einen Extra-Friedhof zu bauen und ein paar Totenbeschwörer zu ihm zu schicken. So habt ihr für den Notfall immer ein paar kostenlose Skelettkrieger übrig, da der Friedhof unbegrenzt Leichen produziert und diese von den Totenbeschwörern (nicht vergessen: "Skelet beleben" als Auto-Zauber einstellen!) erweckt werden.
Wenn ihr das tut, empfehle ich dazu noch Gruftbestien (falls im Level vorhanden) auszubilden, da diese Flugobjekte am Boden fesseln können und die vielen Skelete mit ihrem Nahkampf-Angriff diese erreichen und bekämpfen können.
Ach ja: Falls ihr Ghuls zur Verteidigung nutzt, sollten sich diese auch in der Nähe des Friedhofes aufhalten, damit sie ihr Leben mit Leichen aufüllen können (Kannibalismus-Fähigkeit).
Untote - Kapitel 2
Tichondius: Wenn man am Anfang des Spiels nach unten in den Süden der Karte geht, findet man etwa in der Mitte, rechts neben dem Fluss, Tichondius. Da ich ich zu viel verraten möchte beobachtet ihn selbst eine Weile.
Goblin-Nachtsichtgerät: Nachdem ihr den letzten Paladin im Süden der Karte getötet habt*, folgt dem Weg weiter runter und ihr werdet einige Schafe entdecken, die auf einer Farm eingeschlossen sind. Tötet sie und ihr bekommt das Nachtsichtgerät.
* Nach dem Töten der Paladine gewinnt ihr das Spiel, also müsst ihr anfangs ein Gebäude, das auf der Quest-Liste steht weglassen. So könnt ihr weiterspielen um die Karte zu erkunden.
Tricks zu den Untoten
Man sollte die Ziggurats am Rande der Basis als Verteidigung des Stützpunktes bauen. Wenn man angreift, sollte man immer ein paar Guhle und ein Held als Verteidigung in der Basis lassen. Immer wenn man einen Gegner besiegt, sollte man sich drei Arbeiter der Untoten nehmen und die Goldmine von den Ex-Gegnern einnehmen. Die besten Kämpfer der Untoten sind die Frost-Wyrmdrachen. Sie sollten in jeder Armee vorhanden sein. Und wenn man Gebug Drachen hat, besiegt man damit leicht jeden Gegner!
Allgemeine Tipps: Untote
Den Gegner mit einer großen Streitmacht überrennen? Ganz einfach: Einfach ein paar Soldaten ausbilden! Nun baut einen bis zwei Fleischwagen und nehmt die Leichen vom Friedhof (der hoffentlich vorhanden ist) auf! Nun müsst ihr fünf bis sechs Totenbeschwörer ausbilden und aufrüsten. Nun greift ihr den Gegner an, aber legt vorher die Leichen des Fleischwagens auf den Boden vor der gegnerischen Basis! Während eure Armee den Gegner angreift, beschwört ihr einfach immer weiter Skelete! So bekommt ihr ziemlich viele Einheiten.
Empfehlung zum Gruppenspiel mit Untoten
Baut zuerst einen Friedhof, ein Ziggurat, eine Gruft und wenn ihr wieder genügend Gold besitzt, einen Altar. Erstellt zuerst einen Ghul (Holzabbau), dann zwei Gruftbestien und einen Todesritter (Held). Haltet die Produktion von Gruftbestien aufrecht. Wenn ihr während dessen genügend Gold habt, baut eure Nekropole zur Halle der Toten aus.
Wenn euere Nekropole auf Stufe zwei (Halle der Toten) ist, solltet ihr Gargoyles erstellen und im Friedhof Kreaturen-Panzer und Kreaturen-Angriff ausbauen. Wenn ihr möchtet, könnt ihr noch einen Tempel der Verdammten, ein Schlachthaus und eine Opfergrube bauen. Außerdem ist damit auch ein zweiter Held möglich.
Die dritte Ausbaustufe der Nekropole (Schwarze Zitadelle) ist nicht unbedingt nötig da es nur noch Frost-Wyrms und einige Verstärkungen gibt. Natürlich ist dadurch auch ein dritter Held möglich.
Was du bei den Untoten als erstes bauen musst!
Du musst zuerst einen Altar bauen dan eine Gruft und einen Ziggurat.Du kannst dein Haupthaus asbauen oder einen Friedhof bauen.Wenn der Friedhof fertig ist baue 2-4 Spinnen.dann gehe mit deinem Held(empfohlen Skelletritter)auf ekundungstur.
Empfehlung zum Gruppenspiel mit Untoten
Baut zuerst einen Friedhof, ein Ziggurat, eine Gruft und wenn ihr wieder genügend Gold besitzt, einen Altar. Erstellt zuerst einen Ghul (Holzabbau), dann zwei Gruftbestien und einen Todesritter (Held). Haltet die Produktion von Gruftbestien aufrecht. Wenn ihr während dessen genügend Gold habt, baut eure Nekropole zur Halle der Toten aus.
Wenn euere Nekropole auf Stufe zwei (Halle der Toten) ist, solltet ihr Gargoyles erstellen und im Friedhof Kreaturen-Panzer und Kreaturen-Angriff ausbauen. Wenn ihr möchtet, könnt ihr noch einen Tempel der Verdammten, ein Schlachthaus und eine Opfergrube bauen. Außerdem ist damit auch ein zweiter Held möglich.
Die dritte Ausbaustufe der Nekropole (Schwarze Zitadelle) ist nicht unbedingt nötig da es nur noch Frost-Wyrms und einige Verstärkungen gibt. Natürlich ist dadurch auch ein dritter Held möglich.
Was du bei den Untoten als erstes bauen musst!
Du musst zuerst einen Altar bauen dan eine Gruft und einen Ziggurat.Du kannst dein Haupthaus asbauen oder einen Friedhof bauen.Wenn der Friedhof fertig ist baue 2-4 Spinnen.dann gehe mit deinem Held(empfohlen Skelletritter)auf ekundungstur.
Nachtelfen :
Bogenschützen-Rush (Nachtelfen)
Die ersten vier Irrwische schickt man in die Goldmine
- 5. Irrwisch: den Urtum des Kriegers bauen
- 6. Irrwisch: Mondbrunnen /sofort Bogenschützen
- 7. Irrwisch: Altar (noch kein Magier)
- 8. Irrwisch: Holz sammeln
- 9. Irrwisch: Goldmine (voll)
- 10.-12. Irrwisch: Holz sammeln
- 13. Irrwisch: Mondbrunnen (Magier holen)
- 14. Irrwisch: zweiten Urtum des Kriegers
Und dann noch angreifen und immer wieder Krieger schicken - schon hat man so gut wie gewonnen!
Aufbau bei den Nachtelfen
Viele Spieler meinen, die Nachtelfen seinen nicht so gut wie die anderen Völker in Warcraft 3. Das ist jedoch überhaubt nicht der Fall. Diese Behauptung kommt nur daher, da die Nachtelfen länger für den Basisbau brauchen. Um trotz der längeren Aufbauzeit eine guten Stand gegen andere Mitspieler zu haben, sind hier ein paar Tipps:
Gleich nach dem Start schickt ihr drei Irrwische in eure Goldmine. Die anderen bauen einen Altar zum Beschwören der Helden und ein Urtum des Krieges. Währenddessen baut ihr 4 weitere Irrwische. Nachdem der Altar und der Urtum fertig sind, baut ihr zuerst einen Helden (ich empfehle den Dämonenjäger, da er die stärkste Nahkampfeinheit der Nachtelfen ist) und zwei Bogenschützinnen.
Der Irrwisch, den ihr als erstes nach der Ausbildung habt, schickt ihr in den Wald, den zweiten und vierten in die Goldmine. Der aus dem Mondbrunnen baut gleich einen weiteren Mondbrunnen. Der weilen baut der nächste eine Jägerinnenhalle und euer Held sollte schon auf Erkundungstour sein. Danach solltet ihr so schnell wie möglich eureren Baum des Lebens weiterbauen.
Falls ihr überlegt, den Schimärenhost zu bauen: Vergesst es. Bis dahin könnt ihr mit euren Helden und den Hippogryphenreiterinnen und Krallendriuden den Gegner schon längst besiegt haben.
Geniale Angriffstaktik (nachtelfen)
Man kann seinen Gegner am besten angreifen, indem man sich zwei Einheiten macht. Am besten eine mit Bogenschützinnen eine mit Jägerinnen (man kann ein Paar Einheiten auswählen und dann mit Strg+1 programmieren). Als Held wäre gut ein Hüter des Hains, weil er treants aus Bäumen erschaffen kann und dann dem Gegner in den Rücken schicken. Man schickt die Jägerinnen vor in den Nahkampf, und von hinten sollten die Bogenschützinnen Unterstützung bieten. so kann man seinen Gegner überrennen!
Hydralisk von Starcraft auch in Warcraft3
Wenn man in der zweiten Nachtelfen Mission bei den ersten Ballisten nach rechts-oben eine Schleuse in den Wald schießt, kann man einen Hydralisken auf Stufe 7 finden. Dieser ist übrigens sehr Stark und schließt sich dem Spieler an, wenn man in seine Nähe kommt!
Nachtelfen
Die Nachtelfen haben zwar schwache Nahkampfeinheiten (mal abgesehen von den Krallen-Druiden in Bärengestalt), aber die schwächste Einheit (Bogenschützin) kann man trotzdem durch die richtigen Updates und Taktiken ganz nach oben bringen.
Man muss nur Nahkämpfer in den Vordergrund bringen und Fernkampfeinheiten in den Hintergrund! Diese Taktik ist bei allen Völkern wirksam, bringt aber besonders viel bei den Elfen, da sie schwache Einheiten haben. Die Bogenschützinnen können durch ein Update auch auf den Hippogryphen reiten, was diese Wesen nicht nur für Luft- sondern auch für Bodenkämpfe stark machen kann.
Bei den Schimären jedoch muss man aufpassen: Diese sind zwar stark, aber auch sehr anfällig für Luftangriffe! Bei ihnen bringt nur ein Angriff mit mehreren Schimären etwas.
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