Hexenbaum
Auftraggeber: Reisende Lady
Lokalität: Versunkenes Reich
Eine mordlustige Hexe wohnt in einem Baum der am Abgrund liegt. Sie hat die Tochter der reisenden Lady getötet und diese will nun Rache. Rennt also zu dem Baum und vernichtet die Hexe, damit die Lady ihre Rache bekommen kann.
Wertvolle Innereien - Hornisse
Auftraggeber: Lariniar der Händler
Der Händler Lariniar muss dringend eine Heilsalbe mischen. Dafür benötigt er die Innereien von 3 verschiedenen Monsterinsekten. Als erstes müsst Ihr die Königin der Hornissen finden und töten und ihm dann deren Innereien bringen.
Spinnenphobie
Auftraggeber: Mädchen
Ihr müsst die Treppe der Krypta erreichen, ohne dabei die eingegrabenen Spinnen aufzuschrecken.
Achtet dabei auf den Hinweis, den das Mädchen in Ihre Rede mit eingebracht hat, denn der einfache Weg ist nicht der Richtige.
Zwergenmine
Auftraggeber: Ruheloser Geist eines Zwergs
Der ruhelose Geist eines Zwerg bittet Euch, seine Mine von belagernden Dämonen zu befreien. Er kann nur zur Ruhe kommen, wenn er seine Mine wieder zurück erlangt. Geht also in die Mine und tötet alle Monster, die sich dort befinden und kehrt anschließend zu dem Geist zurück.
Zwergenschätze
Auftraggeber: Totenwache der Zwerge
Vor langer, langer Zeit begruben die Zwerge Ihre Toten überhäuft mit Schätzen in reich verzierten Höhlen. Auf so eine Höhle seid Ihr gestoßen und habt nun von der Totenwache die Aufgabe bekommen, die Schlüsselworte zu nennen, die Ihr braucht, um an ihr vorbei zukommen. Macht Euch also auf den Weg und findet diesen Code, der auf einer Tagebuchseite aufgeschrieben zu finden ist, die ein besonderer Dämon mit sich herum trägt. Wenn Ihr die Seite gefunden habt, lest sie ein und kehrt zu der Totenwache zurück, die Euch dann bereitwillig einlassen wird. Doch achtet auf Ihre Anordnung, sonst ergeht es Euch schlecht.
Zwergenaufstand auf Gottesacker
Auftraggeber: Die eigene Spielcharakter
Nachdem Ihr das erste Zwergengrab geöffnet habt, erscheint ein Zwergengeist. Wenn Ihr diesen besiegt habt, ist die Neugierde Eures Charakters geweckt und er stellt die Aufgabe, doch die restlichen Gräber auch noch zu erkunden. Macht Euch also auf den Weg und öffnet alle Zwergengräber, die Ihr finden könnt. Am Schluss erscheint der Geist des Zwergenkönigs Laurin und es gilt diesen zu besiegen um den Quest zu beenden und die Belonung zu erhalten.
Der Knappe
Auftraggeber: Knappe von Sir Hudu
Der Knappe von Sir Hudu erzählt Euch, dass sein Herr in Schwierigkeiten steckt und sich selbst nicht retten kann. Nur ein starker Kämpfer könne Sir Hudu aus seiner Gefangenschaft befreien und er setze jetzt seine ganze Hoffnung in Euch. Macht Euch also auf den Weg um Sir Hudu zu befreien.